国产游戏的发展
/ns/wz/otherwz/data/20030624002449.htm
国产游戏的发展道路是艰辛曲折的,但总算小有成就,最近比较热的大话西游online2就是一过很好的例子。网易花了100万代理精灵没有捞到半点好处。可国产的大话西游online2却使其名利双收,国产网游的发展前景由此可见一斑,如果说2002年是网游发展的火爆之年的话,那2003就是网游的成熟之年,如果说2002年网游这一块是韩国人的天下,那么2003年将会是四国鼎立的全新局面。欧美,日本,韩国,中国。欧美的大多是经典之作,但不是每一个东方人都能很快适应的,当然经典就是经典只要你一上手它就能让你欲罢不能这一点我想大概只有日本能与其抗横,因为日本的制作公司的实力是一点也不容小视的,加上有具有浓重的东方文化气息在里面当然能吸引中国玩家的心。目前在中国市场上取得了巨大成功的石器时代和魔力宝贝就是例子。与之不同的事韩国游戏,韩国游戏大多都是仿欧美,然后经过精良的加工,这类游戏大多好玩易上手因为都是仿的经典吗?但此类游戏寿命一般都很短最多不会超过2年因为毕竟是仿的人家的,真正的精髓是无法仿制的。再来看大陆的网游产业,在看到韩国人2002尽了甜头之后也开使积极的行动起来了今年就涌现出了像天骄,苹果派,大话2,天空之城,征服等一大批国货精品,当然这些作品能不能在网游走向成熟的2003取得成功还要靠大家来评判。最后祝我们的国产网游一路走好。
===============================================
本文版权属20CN网络安全小组及其作者所有,如有转载,请保持文章完整性并注明出处
文章类型:原创 提交:小喂 核查:NetDemon